君の涙が嘘をついた d_559607

君の涙が嘘をついた

君の涙が嘘をついた

ハガバラッド  アフェート
ハガバラッド アフェート
 

君のあの日の言葉に、見えない距離が広がっていくのを感じたんだ。
受験の時、君が信頼していた家庭教師。
アイツが、気づけば僕のそばから君を奪っていった。
『ごめんなさい』と君が言うたび、僕の手は君に届かなくなっていた。

3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。
特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。

特典クリッカブルムービー(仮)について

クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。
本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。
アプリが動作しない方、スマホユーザーはMP4ファイルをご利用ください。
あらかじめご了承ください。
お楽しみいただければ幸いです!

クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。

トゥーンシェーディングとは?

トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、
手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。
ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。

主なプラットフォームとアプリケーション
トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal Engine)や
DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)で
広く使用されています。
これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。

今後の展望
トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、
さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。
個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。

What is Toon Shading?

Toon shading, also known as cel shading, is a rendering technique in 3D computer graphics
aimed at replicating the hand-drawn appearance of anime and comics.
Where it gained prominence in video games and animation production.

Main Platforms and Applications
Toon shading is widely used in game engines like Unity and Unreal Engine,
as well as DCC (Digital Content Creation) tools such as Blender,
Maya, and 3ds Max. These tools enable the creation of anime-style visuals across
a variety of platforms.

Future Prospects
With advances in 3dcg and real-time rendering capabilities, toon shading is expected to allow even
more captivating visual expressions.
This technique is likely to see wider adoption by both independent creators
and professional studios alike.


同じ作者の作品

最新の高評価

最新のおすすめ

2025-04-05

最新

MARS EXPLORER 7 わるいひとづま 【NTR家庭教師】おバカ巨乳JKをデカチンで性教育寝取り! 威圧的なママさんと肌と肌で語り合うことにした 幼馴染BSS 僕が先に縛りたかった… 【KU100・3時間超え】純粋で真面目なアイドルを快楽堕ちさせ本命から寝とりさらにファンへ貸し出し〜おちんぽ依存させて何でも言うことを聞く性処理淫乱アイドル化 【甘サド×逆NTR】同僚地味OLの裏垢にDMしたら…ハメられ脅迫「もう堕ちちゃえばいいのに(はーと)」 【動画4本セット】崩壊スターレイルからフォフォが登場!黒人のデカチンでガバマンにされる、人生単位調教プレイ【崩スタ】 セフレは人妻 おれママ20 モノクロ版